未解決ファイル
ARCHIVE
トップ
検索
ランキング
難問
FILE No.12356
REOPENED
「鬼ごっこ」について真剣に考えてみますた。
その他
出題 kikki
2010-05-28
事件概要
問題1:
下図のように半径L(m)のグラウンドがあり、B君は速度V2(m/秒)でA君を追いかけ、A君は速度V1(m/秒)でB君から逃げることする。
B君は最短時間でA君に追いつく戦略を取り、逆にA君は捕まる時間が最長になるように走る(注:詳しくはコメントを参照して下さい)。また半径L(m)の円の外に出ることは出来ない、B君は円の中心、A君は円周上からスタートする。このときB君がA君に追いつく時間は何秒か?
グラウンドの半径が100m、A君・B君は100m当たり16秒の速さで走るとして計算して下さい。また円周率はπ=3.14と近似して下さい。
問2:
2人の速度を現実的に変更するために、A君をウサギに、B君をヒョウに変更し、半径400mのサバンナを想定します。ヒョウとウサギのスタート地点やルールは問1と同様。
ヒョウは100m当たり4秒で走り、ウサギは100m当たり8秒で走るものとする(要は走る速さの比を2:1にしたかったので)、このときヒョウがウサギを捕まえる時間は何秒か?
そしてお馴染みの解答方法ですが…えーと、今までの問題と形式を揃えたいと思うので、両方とも小数第二位を四捨五入で、第一位まで求めて、小数点抜いて半角数字で連続入力(正答率の問題と同様に。)
例えば、問1が20、3秒 問2が14、5秒なら→「203145」と入力。
|
|
|
|
|
|
|
|
えーと…、「色塗り」「ボール2」に続く鬼畜問題第3弾です…(´Д`)。というかこんな問題になると思ってなかったんですよ出題者も…、まぁ問題考えてみたときに若干微分積分は入ってくるかもしれないな…とか思ってたんですが、最終的に
「変数分離法」
とか
「逆三角関数の微分公式」
を使いますた。
でも結果的に解ったことなんですが、これ、円周角・中心角の性質を使えば、中学数学でも何とかなる…気がします、きっと。解法も出題者がやった方法以外に様々ありそうな気がします、効率良い方法があれば教えて頂ければ幸い。
まぁ…毎回僕の問題を解いてくれてる方への挑戦状みたいなもんですね…、こんな問題ここに出して良いのかとか思いましたが、なんかノリで…(だって鬼ごっこの問題だし)。数?まで習ってそれ以上をやってない方は上の青字のワードをググってみて下さい。あと単純な物理法則(速度は位置の時間微分・ベクトル量である)とか、極座標的な知識とかも忘れずに。
|
|
封印された解答を開く
251167
ヒント
ノーヒント
解説
Aの速度をV1(m/s)、Bの速度をV2(m/s)、半径をL(m)とする。
Aの角速度をωとすると、ω×L=V1
B君は、A君の角速度と同じになるように走れば良く、また円の外方向への速度をVr、居る地点の半径をRとすると、
V2=√((ωR)^2+Vr^2) が成り立つ、これを変形しして、
Vr=√(V2^2−(ωR)^2)
Vr=dR/dtなので
dR/dt=√(V2^2−(ωR)^2)
変数分離法により、
dt=dR/√(V2^2−(ωR)^2) で両辺を積分すれば、t[0→T] R[0→L]
T=(L/V1) Arcsin(V1/V2)
((Arcsinx)'=1/√(1−x^2))を用いました、
これに問1 L=100 V1=V2=100/16 を代入すると、16×π/2≒25、1(s)
問2 L=400 V1=100/8 V2=100/4 を代入す
と 32×π/6≒16、7(s)
若干式に出てくるV1の位置が気持ち悪いのですが、V1が大きくなればTも大きくなると考えられ、実際 arcsin(x)/x は単調増加(エクセルで検算しただけですが)します。
また図を描いてみると解ると思いますが、B君の動く奇跡はある点を中心とした円周上です。
又、問1ではA君は90°回転した位置に来ており、また問2ではウサギは丁度30°回転した位置にきます。
(L/V1) Arcsin(V1/V2) という式を分析してみると、V1とV2による比で逃げる側が何度回転するか?が決まり、それにLを掛けているのでこれが逃げる側の移動する距離です。これをV1で割れば捕まる時間が求まる、という仕組みかなと、考えてみました。
5/31日。
と、上記のような考えでやっていたのですが、A君の逃げ方(もっと長い時間逃げる方法はないか?)の検証がちょっと間違ってるような気がしてきました…。同じ角速度でも、円の内側にいるB君の方が外方向への速度ベクトルは常に大きいと考えられると思うのですが…。
捜査データ
解答数
63
歴代 15053位 / 16,274
正解数
1
正解率
2%
その他カテゴリ平均 18%
評価
★★★★★
0 pt / 歴代 13263位
Good / Bad
0 / 0
評価ボタンの投票
コメント
7
証言記録
正解率
2%
縦線 = カテゴリ平均
証言記録
(7)
kikki
2010-05-31 06:42:03
追記:
改めて考えてみたのですが、自分がやってみた方法でのA君の逃げ方が最善ではない気がしてきました(-_-;)…。
再度要検討かなと思いますが、とりあえずA君は円周上を走り続けるもの(設定としての答えはそうなってます。)と考えて下さい。
そうである場合は、A君とB君の速さが同じでも、有限時間内で捕まります。
kikki
2010-05-31 18:44:20
あっと、円周上を走り続けると言っても、B君から逃げる方向に走りますので…^^:。左周りか、右回りかですね。
なので加速度たる概念は一切無視して考えて下さい。ある方向へ一定の速度V1orV2で走り続けるものとします。
若
2010-06-01 05:37:02
A君の観察力如何というところですね。
A君が挙動不審な行動をとれば、結局半径の距離とほぼ変わらずB君はA君に辿りつけますので、それをA君が理解していれば、問題の通りとなると思います。
B君の軌跡がどのような形になるかは想像ついているのに、その計算方法が exactに定まらないこのもどかしさ…
鬼畜な問題を見つけてしまってkikkiさんを呪おうかと思っているこの頃です^^
残り4件の証言をすべて表示
kikki
2010-06-01 17:35:06
コメントどうもです_(._.)_
ただ…考え直せば考え直す程、作った解答が間違ってそうな気がしてきました…^^;
解答としてはA君の動き方は下記の通りですし、またB君はA君と中心とを結ぶ直線上を走るもの、として答えを用意したのですが、それが最善手であるかの検証・証明が不十分だったような気がしますね…。そこが誤っていそうな気がしてきました…。
kikki
2010-06-01 17:47:09
とりあえず現状の答えの設定としては、A・B君がそのように走るもの…として算出される値になってます(その部分についてはおそらく正しいと思うのですが。)
つまりB君とA君の走る「角速度」は常に一定になる訳ですけど、そうするためにはB君が円の外側に行けばいくほどB君の「角方向(?)への速度」はどんどんと大きくなっていくことになります。
とすると逆に「B君がA君へ近づく速度」は外に行けばいくほど、遅くなってしまいますよね。ここに「ベクトル」や「微分積分」の考え方を使って問題を解いていくことになります。
アガサ
正解者
やっとのことで
2010-06-07 19:05:27
正解できました。
ずっと追い方がちがうのを考えていて鬼のような式がでてきましたww
でも、完全に勘違いなので気にしないでください。
逃げ方は、円内を考慮するともっと早く逃げれる方法がありそうですね。とか書くとさらなる難問に仕上げられそうで、怖いですが…(笑)
ちなみに箱の問題の犯人は僕です。4回も押してしまって名乗りにくかったんです><すいませんでした。
いつもkikkiさんの問題楽しませてもらってます。またよろしくお願いします^^
kikki
2010-06-07 23:40:44
解答者が出ていてちょっと感動致しました、
けれども何か敗北にも似たような哀愁を感じるのは何故でしょう…良く解りません。
アガサさん>お疲れ様でした<( ̄∇ ̄)
>「逃げ方は、円内を考慮すると」
はそうなんですよね、A君が一回円の少し内側に入り込んで、徐々に半径を広げながら逃げていくとどうなんだろう…というのがまた検討仕切れてないんっすよね( ̄ρ ̄)、自分の数学力ではちょいと限界かもです。
A君は、B君との距離を最長にするように逃げる、とすれば解答のようになるのかなと。
関連する問題
確率の有名問題3
論理
数学に挑戦! 5
旧クイズ
The Probability of Marbles
旧クイズ
そろばんに関する出来事
旧推理
収集算
論理
NEXT CASE
現代版推理ゲーム
未解決ファイルはこちら
▶ 未解決ファイルへ
掲載内容に問題がある場合
削除依頼・お問い合わせはこちら
▶ Googleフォーム
← 固定概念?
検索へ
一般的な暗号クイズ →